サンダードラゴン日記


初めまして。


ちゃきです。


今日も斎藤飛鳥ちゃんが可愛いですね。最近は大人っぽくなって美人度が増して本当に美しい女性だと思います。

飛鳥ちゃんとは同じ中学で後輩だったのですが中学時代に友達にならなかったのが人生の分岐点だったと最近気付きました。

飛鳥ちゃんはもちろん乃木坂はみんな可愛いですけど個人的にはやっぱり飛鳥ちゃん環境トップですし遊戯王で例えればサンダードラゴンって感じですね。


そして最近推しメンYouTuber

こばしりちゃん。

あの独特の雰囲気が良いですよね。

一言でまとめるとかわいい。

あんな女性と付き合いたい。



そろそろ本題に戻って今回初めてブログ的なのを書くんですけどあくまで個人的な考えとサンドラ握った理由反省構築採用カードについて書いていこうかなって。

読んでくれた人の参考に少しでもなれば嬉しいです。




「サンドラ握った理由と構築」


構築についてとどういう経緯で変えたのか毎cs構築変えてたのでその時の成績反省など書きます。

少し長いので興味ないよって人は飛ばしてください。



前期前半に握る機会があってサンドラで足立cs出た時にやばいぐらい負けて精神的に立ち直れないぐらい負けて悔しかったので勝てるまで続ける決意(鋼)をしました。

僕めっちゃ負けず嫌いなんでめっちゃ反省して試合思い返して1週間は病んでました。

家でカードとにらめっこでした。

そこから友達と調整したり家でひたすら一人回し動画見たり本当に色々やって転生炎獣とオルフェが環境にきたぐらいかな?個人的にcs出れるぐらいマシになったのでocs行きました。

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個人 4-2 ベスト4


サンドラ握って2度目のcsという事もあり環境理解度プレイも構築も色々ドブでした。

この日も悔しくてめっちゃ反省会したの覚えてます。

今思えば蘇生とかなんで入ってんだよって思います。


結果準決でオルフェに負けました。

オルフェの理解度と調整不足がでて秒殺されました。

ディンギルス強いしクリマクス強いし霧剣強いし超雷効かないし破壊耐性意味ないし一生勝てないデッキって思いました。


そこからオルフェに対して強いカードを探しまくってたらたまたまショーケースに…

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出会いは突然。

ガラティアは戦闘で破壊されない。

俺はこいつに運命を感じた。

ワンキルができる。歓喜


サンドラのオルフェ対面での負け筋である雷神等を霧剣で止められ残ったリソースで処理されるリソースの繰り返し(ディンギルス使い回し等)クリマクス霧剣からの増殖するG…これが全て解決されました。

ジャガノートリーベとの出会いでオルフェ対面への意識も変わり元々はリソースを貯められたらクリマクス等の妨害を消してもワンキルできないと負けで勝つ条件が厳し過ぎる不利対面だった…


…しかし


ジャガノートリーベを使う事により霧剣で止められた雷神2体で作れてエフェクトヴェーラーなんて入ってないため確実に勝てる。

俺の中でオルフェが圧倒的不利対面から圧倒的有利対面に変わった。


そこからはオルフェに対しては誘発を初動展開ではなく妨害を作る奴に当てるファンタズメイを展開を止める為に使うのではなくパーツを集める為に出す(ガラティアバルディッシュで3ドローする)ように使い構築も変えました。

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個人6-1 優勝


リーベ成立させやすく融合増やしたりしたけどこの時も見返すと色々構築に欠陥があったと思ってます。

まずリーベを目指す構築なら孤高がいらない。獣だもん。

全て太陽に変えるべきだった。


そのあとは色々構築変えて

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個人 6-0-1 優勝


個人的これが一番強かったかなって

流行りのわらしを強く打たせない為に雷刧龍特化に。

誘発に光と闇がいる事でGもケアして出せるという噛み合い後手の初動になる事もあり僕の中ではこの構築が本当強かったです。

超雷単騎で攻めてない時のトップ解決にもなりメイG効かない超雷から雷神に変身する必要もない雷鳥のように墓穴もくらわないライフカットのはやさ…etc


雷刧増し是非試してみてください。


      

「環境対面意識してること」


転生炎獣


転生炎獣に対して僕が意識してる1個目は中盤以降に超雷を本当に作って良いのかダメなのか。


有利な時ほど油断してしまうのが遊戯王あるあるですよね。

例えば自分の墓地に雷龍融合とか手札に後続がありこちらの場にはサンダードラゴンモンスターがいるとします。

こういう時に無駄に超雷に変えちゃう時ありません?

僕もよくやっちゃうんですよね。

とりあえず変えとくかって気持ちで超雷に変えるとほぼ確実こいつがきます。

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超雷取られます。

冷静にターンスキップ。

転生炎獣というデッキは毎ターン同じ事をしてきます。

1ターンスキップするだけで勝てる試合を落としてしまう事があります。

なので有利な時ほど超雷になるのは避けた方が良いかなって思いますし妨害構えるなら雷神にした方が良いです。

最悪パクられても超雷に比べれば優しいもんです。

もちろん絶対に変えるなって訳ではなく超雷雷神とかする時もあります。手札次第です。



2個目は誘発の打ち方


サンダードラゴンって手札の偏り激しいです。

なのでDクロをジャガーに当てるのかロアーレイジに当てるのか最初の手札で決める事が多いです。

他に誘発があって雷獣とか雷刧で殴り合う長試合の時はジャガーでサンドラで溢れてるとか誘惑通したいとか攻め札しかない時はロアーレイジを飛ばすとか転生炎獣に対してはDクロの当て方で試合の方向が大きく左右すると思ってます。



最後3個目は誘発ケアとライフ管理


転生炎獣に対してはライフを最初に大きく取ると後半かなり楽になります。

理由としては転生炎獣の最終盤面にはほぼサンライトウルフ(1800)が残ります。

それに対してサンドラの打点は基本的に2600と3200です。

ベイル使うと仮定しても上から2200のダメージが入ります。

そこに雷刧龍やもう1体プラスされれば5000近く取れるので転最初にライフを減らせば短期決戦で勝つ事が可能です。

転生炎獣は長引くとめんどいです。

そして転生炎獣の誘発ですがエフェクトヴェーラーと無限泡影灰流うらら屋敷わらしDDクロが主流です。

サンドラに対してわらしうらら以外はライフカットする方法がない誘発達です。

なのでライフを減らせていれば増Gを打たれてもうららわらしこの2種類さえケアできればツッパも楽な気持ちでできます。

ほんとにこういう時の雷刧龍が強いです。

csでも僕よくやるんですけど雷電雷源墓地にいて手札の雷刧出して雷電雷源でチェーン組んでうららケアしてもう1枚雷刧サーチして墓地の光と闇除外して出す。

これでうららわらし貰わずに場に5600〜6200の打点が出せる。

これで勝つ試合すごく多いです。


雷刧推しメン



オルフェゴール


オルフェ対面意識する事は最初にも少し書きましたがここでも少し書きますね。


1個目は誘発の打ち方


オルフェに対しては手札に誘発が複数ある時は初動ですが増G以外の少数なら妨害に当ててリーベするか返しに雷神作るとか雷鳥マリガンで誘発を再度引き込むとかしないと厳しいです。

最近守備で出され霧剣を自分のモンスターに当てるなどリーベケアがほぼされるのでリーベはわんちゃんぐらいで思った方が良いと思います。


オルフェに対しては場に黒サンドラや雷神がいる状態の誘発が強いので後続確保よりは鳥マリガンで誘発引きに行く事を優先した方が良いと思います。

僕はマリガン過激派です。

後続戻して全力マリガンとか余裕でします。

増G引くしかねえ!!


2個目は見分け


意外と超雷越える手段ってディンギルスと闇落ちニンギルスしかいないんですよね。

僕的にヴェーラーの打ち方で試合変わること多い気がします。

自分の手札と相談して返しなにをするのかしたいのか決めて超雷守るのかガラティアに当てるのか見分けると良いです。


あとDDクロウですが強く打てない時や打っても対して変わらないとき結局負けだしって雑に打つことありますよね?ね??


(俺だけかもしれないけど)


それダメ。絶対。

特にサンドラってデッキがバレてる時はガメ得です。

相手はDDクロウない読みでバベルサーチする事があります。

その瞬間最強の妨害に変わります。


遊戯王いつでもわんちゃん!!


デッキバレてない時でも対して変わらないのであれば打たずクリマクス使わせてその場をなんとか返して場に超雷や雷神等を置きその上から打つと強さが格段に変わります。

相手は無い想定で動いてます。

DDクロウオンリーとは言いませんがこのガメた誘発で試合が左右される事もあるので今ここで本当に打つのか打ってどれくらい変わるのかを見極めて使うと良いです。




閃刀姫


1個目はセンサー万別


あのカード本当強いよな。

でもこっちにも救世主いるんだな。


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混沌の戦士カオスソルジャー!!


はい。この方です。

効果はご存知ですよね?

入れてない人は入れた方が良いと思います。

個人的必須枠。

転生炎獣にもバグースカ捲れるし雑に強い。


ファンタズメイがいなくてセンサー貼られてるとカオソルって出しにくいです。

しかしセンサーある状態だと相手はライフカットで大抵ハヤテビートしてきます。

たまにハヤテ自爆からシズクになりますがファンタズメイをケアできる状態など限られてます。

なので手札の誘発(雷以外)を早い段階でセットするのが良いかと。

ターンが経つとアンカーで超雷パクられて殺されたりしてしまいます。

なるべく早い段階でカオソルを目指しましょう。


閃刀姫は墓地魔法大量を除けばカオソルの突破手段がニンギルスとアストラムと限られてます。

そのニンギルスにエフェクトヴェーラーを当てれば勝てる時もあります。



2個目は魔鍾洞に対して


メインは打たれたら即諦めて逆ストしましょう。

時間使わせたらダメです。絶対。




魔術師


先行超雷。

あとメタホルスに気を付けて。




オルターガイスト サブテラー


メインは気合いです。

あとはオルターメインのマテリアルループにDDクロウ決まれば勝ててる試合多いかも。

サイチェン後はパンクラとかツイツイで高打点横に並べて殴ろうや。



ミラー


はい。気合いです。



魔鍾洞


斎藤飛鳥を脳裏に思い描き和やかな気持ちで畳みましょう。

そういう日もあります。



環境はこんなもんかな?




採用したカードについて少し書きますね。


まずメインから



「採用カードについて」


雷電龍サンダードラゴン 

雷獣龍サンダードラゴン

雷源龍サンダードラゴン

雷鳥龍サンダードラゴン

雷刧龍サンダードラゴン

サンダードラゴン

雷龍融合


まあ書く必要ないよね。


太陽電池メン」

召喚できる雷モンスターでおろまい

トークン出す効果も強いしヴェーラー打たれてもサンドラ雷電雷源で超雷出す事ができる。

雷刧落として雷獣で拾う動きも強いしミラーにも強いですよね。

孤高と差別化できるところはヴェーラー後の超雷出す条件が孤高より多いところ自身が雷というところ増Gで1ドローしかさせないで済むところ。


「孤高除獣」

太陽と違うところは安定性

とりあえず手札に雷いれば初動になってくれるところと閃刀姫のセンサー万別に対して打点共に強いところそして回収効果がまじで強い

弱いところは自身が獣なのと必ず増Gで2枚引かせないと超雷出せないところヴェーラー貫通が雷鳥の素引きと雷電雷獣オンリーなところ。


「増殖するG」

お前が一番だよ


「灰流うらら」

俺はデコひろ嫌いだけどいい奴


「エフェクトヴェーラー」

ないと超雷守れません。


「DDクロウ」

転生炎獣に対して強いけどそれ以外にはあまり…

サイドでもいいけど完全に好み

俺は雷刧過激派だからいつでも打てる闇って事でメインに。


「ファンタズメイ」

最近2枚の人もいるけど事故回避してくれるいい奴だから俺は3枚

レベル高いからカオスソルジャー作りやすくて好きだよ。


「墓穴の指名者」

無くて負けた試合もないしあって拾った試合もないし環境と好みじゃないかな。

でも太陽入ってるなら入れた方が良いかなって思う。


「エクストラ」


超雷龍サンダードラゴン

神龍サンダードラゴン

カミナリサマー


まあ書く必要ないよね。


「リンクリボー

無くてもって思った時あったけど必要だったわ


サクリファイスアニマ」

セキュリティアニマが強い(確信)


「セキュリティドラゴン」

バグースカとか超雷返してくれるいい奴だしアニマセキュリティからのユニコーン雷神雷刧でワンキルできるの良いよね。


「トロイメアフェニクス」

いいやつ


「トロイメアケルベロス

バグースカ処理レイジケア強いけど俺はカオソル派


「トロイメアユニコーン

いいやつ


「混沌の戦士カオスソルジャー様」

僕は貴方しか信じない


「ヴァレルロードドラゴン」

無くてミラー負けたので絶対入れた方が良いです。

僕がにわかでした。


「グスタフマックス」

なんだかんだ使うよね


「ジャガノートリーベ」

攻撃表示2体いたら勝てるんだぜ

負けを勝ちに変える希望の戦車



「サイドデッキ」


「ロンギヌス」

オルフェに対して1枚のパワーが高い

最近ケアされるらしいけどそれでも俺はパワー評価でこれ。

あとたまにいるノイドに打てる


「パンクラ」

抜いたり入れたりしてるけど高レベルでフリチェ破壊2600はさすがに強いだろ。

雷獣パンクラとか高打点並べるだけで普通に強い。


「屋敷わらし」

ミラー強いけどケアされることあるし個人的には低評価

墓穴止めれるの強いけどね

ミラーに対してわらし入れるなら融合解除入れる。


「スカルマイスター」

オルターに対してはうらら同様

他のデッキにも無難に打てて汎用性の高い誘発

入れてた時は強かったし闇というのも高評価。


アーティファクトデスサイズ」

みんな大好きターンスキップ

素引きしても雷神で割れる

この子好きよ


「精神操作」

ミラー最強!ミラー最強!


「融合解除」

フリチェ強いけどそれより他のカード入れるわってなって抜けた

サンドラがあまりにも多いなら操作と両立させる

ETこれで拾った事あるから親友


「ツインツイスター」

はい強すぎ


「異次元グランド」

俺はオルフェに後攻取ることにしたから抜けた。

先行取るなら入れる。

あとグランド打つ時は超雷雷神にはならない方がいいです。

影依融合でせっかくターンスキップしたのに相手のミドラでターンスキップくらいます。

できるだけ雷獣雷電を場に置いて返しにワンキルを狙いましょう。


「闇デッキ」

魔鍾洞閃刀姫に笑顔で発動

雷刧龍サンダードラゴンって魔鍾洞適用中でも出せる2800なんだぜ


「レッドリブート」

リーベが使われた最初は強かった。

最近はバベル置かれるしオルターにもライフ切れない事多いし今は低評価。


「アーティスファクトの神智」

デッキからデスサイズかロンギヌス呼べるしオルフェ対面とかフェニクスで割られた時にデッキからデスサイズ出て神智効果で自分の超雷神破壊して破壊耐性で墓地除外してリソース確保できるから個人的評価は高い。



「成績と結果」

足立cs 3-3 ベスト8

ocs 4-2 ベスト4

ocs 6-1優勝

足立 3-1

ocs 5-1 ベスト4

足立 4-0 

ocsチーム 4-0 

遊びっく 2-2 

足立 4-0 

ocs 6-0-1 優勝

足立 3-0-1 

平成遊戯 5-1-1 ベスト3

足立 2-2-1 

ocsチーム 3-1

足立 4-1 ベスト16


最初の足立だけなにに負けたか覚えてないです。

それ以降は

オルフェ 2回

オルター3回

閃刀姫2回

魔鍾洞チェンバ2回

ミラー2回

守護龍1回


オルターと姫対面が本当に下手なんだと分からせれました…

ミラーに関しては初めて踏んだときプレイ中に色々気付ける事もありもしかしたら試合拾えてたって思う事があったので僕が未熟でした。

サンドラへの理解度が本当に大事だと思いました。


----最後に----


サンダードラゴン握って思ったのはやはりデッキへの理解度が一番だと痛感しました。


色々誘発ケアできライフも取れどのデッキに対しても無難に戦えます。


負けるのは自分が未熟勝てれば成長を実感させてくれました。


最初の足立個人4-4から始まり今まで握ってきて後半は少し勝てるようになり成長を感じさせてくれる良いデッキでした。



ここまでありがとうございました。

初めてなので至らない点もあると思いますが少しでも参考になればと思います。